
黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)近日在采访中表示,他们非常理解玩家对《辐射:新维加斯2》的期待宏盈国际,但当前团队的首要目标仍是专注原创IP开发,并珍惜在微软旗下所拥有的创作自由。
“每次公布新作,都会被问新维加斯2什么时候出”
在接受外媒采访时,黑曜石运营副总裁 Marcus Morgan 与开发副总裁 Justin Britch 谈及了粉丝对于《辐射》系列的热情。Morgan笑称:“几乎每当我们发布新游戏,总会有人在评论区问——‘《辐射:新维加斯2》什么时候来?’”
自2010年的《辐射:新维加斯》推出以来,这部作品因其丰富的角色塑造、分支剧情与自由度而被誉为系列最佳之一。随着 微软收购Bethesda,令《辐射》系列与黑曜石重新归属同一集团,粉丝对续作的呼声也愈发高涨。尤其在亚马逊真人剧《辐射》第二季确认将以“新维加斯”为背景后,相关讨论再度升温。
展开剩余47%“现在我们能创造自己的世界”
不过,Britch强调:“Xbox 一直非常支持我们做自己想做的项目。”
Morgan也补充道:“今年我们推出的三款游戏,全都是原创IP。过去我们经常基于其他公司的系列作品进行开发,而如今我们终于能创造出完全属于自己的世界。”
他还透露,黑曜石目前正在让这些原创品牌逐步成长,“我们现在已经进入了可以为自己的系列制作续作的阶段。”这表明,团队当下的重心仍放在扩展内部自有IP,而非回头重启经典老作。
黑曜石的新方向
在加入微软后,黑曜石先后推出了《禁闭求生(Grounded)》《五誓(Pentiment)》等原创作品,并正开发奇幻RPG《宣誓(Avowed)》与科幻题材新作。团队希望通过这些项目建立属于自己的创作体系,延续工作室在角色塑造与叙事深度方面的口碑。
虽然《辐射:新维加斯2》仍是无数玩家的梦想,但黑曜石显然更希望——下一个传奇宏盈国际,来自他们全新的世界。
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